• Fantasy Football
    1. Regras

      Escolha da equipa

      Pode submeter apenas uma equipa de futebol fantástico, as equipas múltiplas serão apagadas. A sua equipa deve consistir em:

      • 2 Guarda-redes
      • 5 Defesas
      • 5 Médios
      • 3 Avançados

      O número de jogadores que pode escolher de uma equipa depende da fase da competição:

      Fase de grupos Jogadores de uma só equipa
      Fase de grupos 2
      16 avos-de-final 3
      Oitavos-de-final 4
      Quartos-de-final 5
      Meias-finais 6
      Final 12

      Cada jogador tem um determinado valor. O valor inicial da sua equipa na fase de grupos não pode exceder os milhões de euros, algo que pode aumentar devido à alteração na valorização dos jogadores. O valor de cada jogador pode ser consultado aqui.

      Pontuação

      Durante o torneio, os jogadores do futebol fantástico serão pontuados após cada partida, de acordo com o respectivo desempenho nos jogos. Os eventos ocorridos no prolongamento também contam, ao contrário da decisão por penalties. Os pontos são atribuídos segundo a tabela que se segue:

      Acção Pontos
      Participar num jogo 1
      Jogar pelo menos 60 minutos 2
      Golos marcados por defesas 6
      Golos marcados por médios 5
      Golos marcados por avançados 4
      Assistências 3
      Guarda-redes que joguem pelo menos 60 minutos e não concedam golos 5
      Defesas que joguem pelo menos 60 minutos e cuja equipa não sofra golos 4
      Médios que joguem pelo menos 60 minutos e cuja equipa não sofra golos 1
      Jogador que falhe um penalty -2
      Guarda-redes que defenda um penalty 5
      Por cada 2 golos concedidos (defesas e guarda-redes) -1
      Cartão amarelo -1
      Cartão Vermelho -3

      Os pontos serão calculados através de dados que nos são fornecidos. A UEFA não assume qualquer responsabilidade pelo rigor destes dados.

      Assistências

      É contabilizada uma assistência sempre que o avançado que marque o golo receba a bola directamente de um jogador, mesmo que o passe sofra um ligeiro desvio. Não serão consideradas assistências nos auto-golos ou nos penalties. As assistências contabilizadas serão revistas e confirmadas 24 horas após o fim do jogo.

      Prazos limite

      A sua equipa tem de estar concluída na data limite para cada Jornada, de forma a pontuar nessa mesma ronda. Quaisquer substituições, mudanças de capitão ou transferências efectuadas após o prazo só serão aceites para a data limite seguinte.

      Jornada Prazo limite
      Jornada 1 17 Set 18:45 CET
      Jornada 2 1 Out 18:45 CET
      Jornada 3 22 Out 18:45 CET
      Jornada 4 5 Nov 18:45 CET
      Jornada 5 2 Dez 18:45 CET
      Jornada 6 16 Dez 18:45 CET
      Primeira mão dos 16 avos-de-final 18 Fev 18:45 CET
      Primeira mão dos 16 avos-de-final 25 Fev 18:45 CET
      Primeira mão dos oitavos-de-final 11 Mar 18:45 CET
      Segunda mão dos oitavos-de-final 18 Mar 18:45 CET
      Primeira mão dos quartos-de-final 1 Abr 18:45 CET
      Segunda mão dos quartos-de-final 8 Abr 18:45 CET
      Segunda mão das meias-finais 22 Abr 18:45 CET
      Primeira mão das meias-finais 29 Abr 18:45 CET
      Final 12 Mai 18:00 CET

      Substituições

      Aceda à página da Minha Equipa para escolher 11 jogadores para a próxima Jornada. A táctica da sua equipa muda automaticamente em função dos jogadores que escolher.

      Os seus substitutos não pontuam. Contudo, eles podem entrar no seu "onze" por opção técnica ou automaticamente.

      Substituições automáticas

      Se não forem levadas a cabo uma substituição do treinador ou uma mudança de capitão, então serão feitas substituições automáticas na sua equipa no final da Jornada.

      Se o seu guarda-redes não jogar, o computador fará alinhar o seu guarda-redes suplente, caso este tenha jogado nessa jornada.

      Se um dos seus jogadores de campo não jogar, o computador tentará substituí-lo por um jogador suplente. O jogador é substituído pelo suplente que tiver jogado nessa jornada, segundo a ordem que cada treinador tiver escolhido. Pode alterar as prioridades das substituições na página 'a minha equipa'.

      Capitães

      Tem de eleger um capitão de equipa. Este jogador irá contabilizar o dobro dos pontos em cada Jornada.

      Se o seu capitão não jogar, o bónus não será entregue a qualquer outro jogador.

      Transferências

      Aceda à página das Transferências para mudar a sua equipa para a próxima Jornada. O número de alterações gratuitas permitidas segue os seguintes critérios:

      Próxima Jornada Prazo limite Transferências Livres
      Jornada 1 17 Set 18:45 CET Ilimitada
      Jornada 2 1 Out 18:45 CET 1
      Jornada 3 22 Out 18:45 CET 1
      Jornada 4 5 Nov 18:45 CET 1
      Jornada 5 2 Dez 18:45 CET 1
      Jornada 6 16 Dez 18:45 CET 1
      Primeira mão dos 16 avos-de-final 18 Fev 18:45 CET Ilimitada
      Primeira mão dos 16 avos-de-final 25 Fev 18:45 CET 1
      Primeira mão dos oitavos-de-final 11 Mar 18:45 CET 6
      Segunda mão dos oitavos-de-final 18 Mar 18:45 CET 1
      Primeira mão dos quartos-de-final 1 Abr 18:45 CET 6
      Segunda mão dos quartos-de-final 8 Abr 18:45 CET 1
      Segunda mão das meias-finais 22 Abr 18:45 CET 6
      Primeira mão das meias-finais 29 Abr 18:45 CET 1
      Final 12 Mai 18:00 CET 6

      Quaisquer transferências adicionais efectuadas no mesmo período deduzirão 2 ponto(s) do seu total.

      Se começar a jogar depois da primeira Jornada, pode efectuar transferências sem limite antes do começo da Jornada seguinte.

      "Wildcard" de transferência

      Pode jogar 1 "wildcard" de transferências por época. Todas as transferências que fizer na Jornada em que utilizar o "wildcard" serão efectuadas sem dedução de pontos.

      Valores dos jogadores

      Ao longo da fase de grupos, o preço dos jogadores varia de acordo com a sua cotação no mercado do Futebol Fantástico.

      Se vender um jogador por um preço mais alto do que comprou, ser-lhe-á aplicada uma taxa de 50% sobre lucro (a taxa será arredondada à décima de milhão). Por exemplo, se comprar um jogador por 4,2 milhões e o vender o 4,5 milhões, receberá apenas 4,3 milhões porque será aplicada uma taxa de 0,2 milhões.

      Depois da fase de grupos o valor dos jogadores será retirado, sendo que cada atleta pode ser transferido pelo seu valor de mercado.

      Ligas

      Cada jogador compete e entra automaticamente num determinado número de campeonatos. Estes são:

      • A liga geral, que inclui todas as equipas inscritas
      • Um campeonato para jogadores do seu país
      • Um campeonato para jogadores que comecem na mesma Jornada que você
      • Uma liga para adeptos do seu clube preferido (opcional)
      • Ligas privadas com os seus amigos e colegas (opcional)
      • Ligas públicas com outros concorrentes (opcional)

      Pode aderir até 10 ligas privadas e 3 ligas públicas.

      Ligas privadas e públicas utilizam um sistema de pontuação clássico ou frente-a-frente.

      Pontuação clássica

      As equipas são classificadas com base no total de pontos no jogo. Na eventualidade de um empate entre equipas, a equipa que tiver efectuado menos transferências será a melhor posicionada.

      Pontuação Frente-a-Frente

      Em casa Jornada irá disputar um jogo contra outra equipa da sua liga, com o desfecho desse jogo a estar dependente dos resultados das partidas. 3 pontos serão atribuídos por uma vitória e 1 ponto por um empate. No caso de igualdade, a equipa com maior número de pontos no jogo ficará melhor classificada.

      Quaisquer pontos deduzidos por efectuar transferências antes da Jornada serão deduzidos da sua pontuação do frente-a-frente.

      Se a sua liga tem um número ímpar de equipas, então um jogador médio será incluído de forma a assegurar que todos disputam um jogo em cada Jornada. Esse jogador irá pontuar a média de pontos do jogo em cada Jornada.

      Como opção, uma liga frente-a-frente pode terminar com uma fase a eliminar, onde o vencedor da liga é decidido por um derradeiro jogo na última Jornada.

      Se um jogo a eliminar terminar empatado, então serão aplicados os factores de desempate até ser encontrado um vencedor:

      1. 1. Mais Golos Marcados na Jornada
      2. 2. Menos Golos sofridos na Jornada
      3. 3. Moeda ao ar virtual

      Fases

      Cada liga decorre com base nas fases e resultados totais. As fases são as seguintes:

      Fase Primeira Jornada Última Jornada
      Geral Jornada 1 Final
      Fase de grupos Jornada 1 Jornada 6
      Fase final Primeira mão dos 16 avos-de-final Final
      Final four Segunda mão das meias-finais Final

      Para informações sobre quaisquer prémios disponíveis para os mais pontuados, por favor consulte a página de prémios.

      Taça a eliminar

      Os 512 mais pontuados na fase de grupos participarão na ronda de taça que se realiza durante a fase a eliminar.

      Cada equipa será sorteada juntamente com outra na primeira ronda. O vencedor (a equipa com melhor pontuação na Jornada), seguirá em frente para a segunda ronda, seguindo-se novo sorteio. Este processo continua até à última Jornada, quando as duas derradeiras equipas em prova disputam a final.

      Quaisquer pontos deduzidos por efectuar transferências antes da Jornada serão deduzidos da sua pontuação da taça.

      Se um jogo a eliminar terminar empatado, então serão aplicados os factores de desempate até ser encontrado um vencedor:

      1. 1. Mais Golos Marcados na Jornada
      2. 2. Menos Golos sofridos na Jornada
      3. 3. Moeda ao ar virtual

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